บอร์ดเกม

โค้ดเนม

เกมคำใบ้แบบแบ่งทีม หัวหน้าสายลับของแต่ละทีมให้คำใบ้คำเดียวกับตัวเลข เพื่อให้เพื่อนทายคำบนโต๊ะที่เป็นของทีมตัวเอง ทีมแรกที่หาครบชนะ แต่ถ้าแตะนักฆ่าแพ้ทันที

A team word-clue game: spymasters give one word and a number so their team finds its agents on the grid. First team to find them all wins; touch the assassin and you lose.

อัปเดตล่าสุด บทความนี้ยังรอตรวจทาน

เกมนี้เล่นยังไง

วางการ์ดคำ 25 ใบเป็นตาราง 5 คูณ 5 แบ่งผู้เล่นเป็น ทีมแดง กับ ทีมน้ำเงิน แต่ละทีมมี หัวหน้าสายลับ (Spymaster) หนึ่งคน ซึ่งเห็นการ์ดแผนที่ลับว่าคำไหนเป็นของทีมไหน

  • คำส่วนใหญ่เป็นสายลับของทีมแดงหรือทีมน้ำเงิน
  • บางคำเป็นคนเดินผ่าน (ไม่ใช่ของใคร)
  • หนึ่งคำคือนักฆ่า ทีมไหนแตะแพ้ทันที

ทีมแรกที่หาสายลับของตัวเองครบก่อนชนะ ทีมที่เริ่มก่อนมี 9 คำ อีกทีมมี 8 คำ

หนึ่งตาเล่นยังไง

  1. หัวหน้าสายลับให้คำใบ้ เป็นคำเดียวกับตัวเลขหนึ่งตัว เช่น "ผลไม้ 2" แปลว่ามีสองคำบนโต๊ะที่เกี่ยวกับผลไม้และเป็นของทีมเรา
  2. ทีมคุยกันแล้วแตะคำ ทีละคำ หัวหน้าสายลับวางการ์ดสีลงบนคำนั้นให้ดู
  3. ถ้าเป็นของทีมเรา ทายต่อได้ สูงสุดคือตัวเลขในคำใบ้บวกหนึ่ง
  4. ถ้าเป็นคนเดินผ่าน หรือของอีกทีม ตาจบทันที (ถ้าเป็นของอีกทีม ทีมนั้นได้คำนั้นไปด้วย)
  5. ถ้าเป็นนักฆ่า แพ้ทันที

หยุดทายเองเมื่อไหร่ก็ได้หลังทายถูกอย่างน้อยหนึ่งคำ

คำใบ้ที่ห้ามใช้

  • คำที่อยู่บนโต๊ะ หรือคำที่เป็นส่วนหนึ่งของคำบนโต๊ะ
  • คำใบ้ที่บอกตัวอักษร จำนวนพยางค์ หรือตำแหน่งบนโต๊ะ
  • ห้ามใบ้ด้วยสีหน้า ท่าทาง หรือน้ำเสียง หัวหน้าสายลับต้องนิ่งระหว่างทีมทาย

เคล็ดลับเกมแรก

  • หัวหน้าสายลับ มองหานักฆ่าก่อนให้คำใบ้ทุกครั้ง แล้วเลี่ยงคำใบ้ที่อาจไปโดนมัน
  • คำใบ้ 2 ที่ชัด ดีกว่าคำใบ้ 4 ที่คลุมเครือ ในเกมแรก
  • ทีมทาย ถ้ารอบก่อนทายไม่ครบ ใช้ "บวกหนึ่ง" ตามคำที่ค้างไว้ได้
  • เล่นเป็นภาษาไทย ได้ ถ้าไม่มีรุ่นไทย เขียนคำไทยบนกระดาษ 25 แผ่นแทนการ์ดคำ

How the game works

Lay out 25 word cards in a 5 by 5 grid and split into a red team and a blue team. Each team has a Spymaster, who sees a secret key card showing which words belong to which team.

  • Most words are red or blue agents.
  • Some are innocent bystanders (nobody's).
  • One word is the assassin: the team that touches it loses at once.

The first team to find all its agents wins. The team that starts has 9 words, the other 8.

A turn

  1. The Spymaster gives a clue: one word and one number, such as "Fruit 2", meaning two words on the table relate to fruit and belong to your team.
  2. The team discusses and touches words one at a time. The Spymaster covers each with the right colour card.
  3. If it's yours, keep guessing, up to the clue's number plus one.
  4. If it's a bystander or the other team's, your turn ends (and the other team gets that word).
  5. If it's the assassin, you lose.

You can stop guessing any time after at least one correct guess.

Clues you may not give

  • A word that is on the table, or part of one.
  • Clues about letters, number of syllables or position on the table.
  • No hints with your face, gestures or tone; Spymasters stay still while their team guesses.

Tips for a first game

  • Spymasters: find the assassin before every clue and steer clear of anything that might lead to it.
  • A clear 2 beats a fuzzy 4 in your first game.
  • Guessers: if you missed words last round, use the "plus one" guess to catch up.
  • Play in Thai: no Thai edition? Write 25 Thai words on paper slips instead of the word cards.