เกมนี้เล่นยังไง
ทุกคนเริ่มด้วย การ์ดคว่ำ 2 ใบ (เรียกว่า อิทธิพล) และ เหรียญ 2 เหรียญ ในตาของตัวเองให้ทำหนึ่งแอ็กชัน จะใช้แอ็กชันของตัวละครไหนก็ได้ โดยไม่ต้องมีการ์ดนั้นจริง แค่พูดว่าเป็นตัวละครนั้น
แต่ใครก็ ท้าทาย ได้ ถ้าจับโกหกได้ คนโกหกต้องเปิดเสียการ์ดหนึ่งใบ ถ้าท้าทายผิด คนท้าทายเสียการ์ดแทน ใครเสียการ์ดครบสองใบออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลือชนะ
แอ็กชันที่ใครก็ทำได้
| แอ็กชัน | ผล | กันได้ไหม |
|---|
| รายได้ (Income) | รับ 1 เหรียญ | กันไม่ได้ |
| ความช่วยเหลือต่างชาติ (Foreign Aid) | รับ 2 เหรียญ | Duke บล็อกได้ |
| รัฐประหาร (Coup) | จ่าย 7 เหรียญ ให้คนหนึ่งเสียการ์ด | กันไม่ได้ |
ถ้าเริ่มตามาพร้อม 10 เหรียญขึ้นไป ต้องทำรัฐประหาร
ตัวละคร
| ตัวละคร | แอ็กชัน | บล็อก |
|---|
| Duke | เก็บภาษี รับ 3 เหรียญ | บล็อก Foreign Aid |
| Assassin | จ่าย 3 เหรียญ ให้คนหนึ่งเสียการ์ด | ไม่มี |
| Captain | ขโมย 2 เหรียญจากคนหนึ่ง | บล็อกการขโมย |
| Ambassador | จั่ว 2 ใบจากกอง เลือกเก็บ แล้วคืน 2 ใบ | บล็อกการขโมย |
| Contessa | ไม่มี | บล็อกการลอบสังหาร |
การบล็อกก็เป็นการอ้างตัวละคร จึงโดนท้าทายได้เหมือนกัน
การท้าทาย
- เมื่อมีคนอ้างตัวละคร ใครก็พูดว่า "ไม่เชื่อ" ได้
- คนที่อ้างต้องเปิดการ์ดให้ดู
- ถ้ามีจริง คนท้าทายเสียการ์ดหนึ่งใบ ส่วนคนอ้างเอาการ์ดใบนั้นสับคืนกองแล้วจั่วใบใหม่ แอ็กชันยังทำงานตามปกติ
- ถ้าไม่มี คนอ้างเสียการ์ดหนึ่งใบ และแอ็กชันไม่เกิดผล
เคล็ดลับเกมแรก
- อ้างให้สม่ำเสมอ ถ้าเคยเก็บภาษีแบบ Duke ไปแล้ว ตาต่อ ๆ ไปก็ทำแบบเดิม คนจะเชื่อมากขึ้น
- นับการ์ด ตัวละครแต่ละตัวมีแค่ 3 ใบ ถ้าเห็น Duke เปิดไปแล้วสองใบ คนอ้าง Duke คนที่สามน่าสงสัย
- อย่าท้าทายทุกครั้ง การท้าทายผิดทำให้เสียการ์ดเอง เลือกท้าทายตอนที่ได้หรือเสียมาก
- ระวังเหรียญเยอะ คนที่มี 7 เหรียญขึ้นไปพร้อมทำรัฐประหาร มักโดนทุกคนเล็ง
How the game works
Everyone starts with 2 face-down cards (your influence) and 2 coins. On your turn you take one action, and you may use any character's action without actually having that card: you just claim to be that character.
But anyone can challenge. If they catch a lie, the liar reveals and loses a card. If the challenge is wrong, the challenger loses a card instead. Lose both cards and you're out; the last player standing wins.
Actions anyone can take
| Action | Effect | Can it be stopped? |
|---|
| Income | Take 1 coin | No |
| Foreign Aid | Take 2 coins | The Duke can block it |
| Coup | Pay 7 coins; one player loses a card | No |
If you start your turn with 10 or more coins, you must Coup.
Characters
| Character | Action | Blocks |
|---|
| Duke | Tax: take 3 coins | Blocks Foreign Aid |
| Assassin | Pay 3 coins; one player loses a card | None |
| Captain | Steal 2 coins from one player | Blocks stealing |
| Ambassador | Draw 2 cards, keep what you like, return 2 | Blocks stealing |
| Contessa | None | Blocks assassination |
A block is also a character claim, so it can be challenged too.
Challenges
- When someone claims a character, anyone may say "I don't believe you".
- The claimer must show the card.
- If they have it, the challenger loses a card, and the claimer shuffles that card back and draws a new one. The action goes ahead.
- If they don't, the claimer loses a card and the action fails.
Tips for a first game
- Claim consistently. If you taxed as the Duke once, keep doing it; people believe you more.
- Count cards. Each character has only 3 copies. If two Dukes are already face up, a third Duke claim is suspicious.
- Don't challenge everything. A wrong challenge costs you a card; challenge when a lot is at stake.
- Watch the coins. Whoever has 7 or more is ready to Coup and usually gets targeted.