บอร์ดเกม

เกมหมาป่า

เกมหาตัวคนร้ายสำหรับกลุ่มใหญ่ ชาวบ้านต้องช่วยกันหาว่าใครคือหมาป่าที่แฝงตัวอยู่ ก่อนที่หมาป่าจะกินทุกคนจนหมด คู่มือนี้มีบทพูดสำหรับผู้ดำเนินเกม บทบาทหลัก และจำนวนบทบาทที่เหมาะกับจำนวนคน

The hidden-role party game: a moderator's script, the main roles, and how many of each to use.

อัปเดตล่าสุด บทความนี้ยังรอตรวจทาน

เกมนี้เล่นยังไง

หมู่บ้านแห่งหนึ่งมีหมาป่าปลอมตัวเป็นชาวบ้านปนอยู่ ทุกคืนหมาป่าจะแอบกินชาวบ้านหนึ่งคน ทุกเช้าชาวบ้านจะประชุมกันแล้วโหวตไล่คนที่สงสัยว่าเป็นหมาป่าออกจากหมู่บ้าน

  • ชาวบ้านชนะ เมื่อไล่หมาป่าออกไปได้ครบทุกตัว
  • หมาป่าชนะ เมื่อจำนวนหมาป่าเท่ากับหรือมากกว่าชาวบ้านที่เหลือ

ความสนุกอยู่ที่การพูด ชาวบ้านไม่รู้ว่าใครเป็นใคร ส่วนหมาป่ารู้จักกันเองและต้องโกหกให้เนียน เกมนี้มีรากมาจากเกม Mafia ที่คิดขึ้นในรัสเซียช่วงปี 1986 แล้วถูกเปลี่ยนธีมเป็นหมาป่าในภายหลัง

ต้องเตรียมอะไร

  • ไพ่บทบาทหนึ่งใบต่อผู้เล่นหนึ่งคน ถ้าไม่มีกล่องเกม ใช้กระดาษพับเขียนบทบาทก็ได้
  • ผู้ดำเนินเกม (Moderator) หนึ่งคน ทำหน้าที่ปลุกบทบาทตอนกลางคืนและคุมเวลา ไม่ได้อยู่ฝ่ายไหน
  • พื้นที่ที่ทุกคนนั่งล้อมวงเห็นหน้ากัน

แจกไพ่คว่ำให้ทุกคนแอบดูบทบาทของตัวเอง แล้วห้ามบอกใคร

บทบาทหลัก

บทบาทฝ่ายทำอะไร
ชาวบ้านชาวบ้านไม่มีพลังพิเศษ ใช้การสังเกตและโหวต
หมาป่าหมาป่าตื่นตอนกลางคืน ตกลงกันเลือกเหยื่อหนึ่งคน
ผู้หยั่งรู้ (Seer)ชาวบ้านทุกคืนเลือกดูหนึ่งคนว่าเป็นหมาป่าหรือไม่
หมอ (Doctor)ชาวบ้านทุกคืนเลือกปกป้องหนึ่งคน ถ้าหมาป่าเลือกคนนั้น เขาจะรอด
นักล่า (Hunter)ชาวบ้านเมื่อตาย ยิงพาคนอื่นตายไปด้วยหนึ่งคนทันที
แม่มด (Witch)ชาวบ้านมียาชุบชีวิตหนึ่งขวดและยาพิษหนึ่งขวด ใช้ได้อย่างละครั้งทั้งเกม

กลุ่มที่เพิ่งเล่นครั้งแรก ใช้แค่ชาวบ้าน หมาป่า ผู้หยั่งรู้ และหมอก็พอ แล้วค่อยเพิ่มบทบาทอื่นในเกมต่อไป

จำนวนบทบาทตามจำนวนคน

สูตรนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่สมดุลพอใช้ ลองเล่นแล้วปรับได้ ถ้าหมาป่าชนะง่ายเกินไปให้ลดหมาป่าหรือเพิ่มบทบาทช่วยชาวบ้าน

ผู้เล่น (ไม่นับผู้ดำเนินเกม)หมาป่าบทบาทพิเศษชาวบ้านธรรมดา
61ผู้หยั่งรู้ หมอ3
7 ถึง 82ผู้หยั่งรู้ หมอ3 ถึง 4
9 ถึง 112ผู้หยั่งรู้ หมอ นักล่า4 ถึง 6
12 ถึง 153ผู้หยั่งรู้ หมอ นักล่า แม่มด5 ถึง 8
16 ถึง 204ผู้หยั่งรู้ หมอ นักล่า แม่มด8 ถึง 12

บทพูดของผู้ดำเนินเกม

กลางคืน

  1. "ทุกคนหลับตา หมู่บ้านเข้าสู่ยามค่ำคืน" (ให้ทุกคนเคาะโต๊ะเบา ๆ หรือฮัมเพลง จะได้ไม่ได้ยินเสียงคนขยับ)
  2. "หมาป่าลืมตา มองหน้ากันให้จำได้ แล้วชี้เหยื่อของคืนนี้หนึ่งคน" (คืนแรกให้หมาป่าแค่ทำความรู้จักกันก็ได้)
  3. "หมาป่าหลับตา"
  4. "หมอลืมตา เลือกคนที่จะปกป้องคืนนี้" แล้ว "หมอหลับตา"
  5. "ผู้หยั่งรู้ลืมตา ชี้คนที่อยากรู้" ผู้ดำเนินเกมชูนิ้วโป้งขึ้นถ้าเป็นหมาป่า ชูลงถ้าไม่ใช่ แล้ว "ผู้หยั่งรู้หลับตา"
  6. ถ้ามีแม่มด ปลุกแม่มด บอกด้วยท่าทางว่าใครถูกกัด แล้วถามว่าจะใช้ยาชุบชีวิตหรือยาพิษไหม

กลางวัน

  1. "ทุกคนลืมตา เช้าแล้ว" แล้วประกาศว่าเมื่อคืนมีใครตาย หรือ "เมื่อคืนไม่มีใครตาย" ถ้าหมอปกป้องถูกคน
  2. คนที่ตายเปิดไพ่บทบาท (หรือไม่เปิดก็ได้ ถ้าตกลงเล่นแบบลับ) แล้วห้ามพูดอีกจนจบเกม
  3. ให้เวลาคุยกันประมาณ 3 ถึง 5 นาที ใครสงสัยใครให้เสนอชื่อ
  4. โหวตพร้อมกันด้วยการนับ 3 แล้วชี้ คนที่ได้เสียงมากที่สุดถูกไล่ออก ถ้าเสียงเท่ากันให้ไม่มีใครออก หรือโหวตรอบสองระหว่างคนที่เสมอกัน
  5. ถ้ายังไม่มีฝ่ายไหนชนะ กลับไปกลางคืนอีกรอบ

เคล็ดลับสำหรับเกมแรก

  • ชาวบ้าน ฟังว่าใครเปลี่ยนเรื่องเร็ว ใครโหวตตามคนอื่นเสมอ และใครรีบกล่าวหาคนตายแล้ว
  • หมาป่า อย่าเงียบเกินไป ช่วยตั้งคำถามเหมือนชาวบ้าน และอย่าปกป้องเพื่อนหมาป่าจนออกนอกหน้า
  • ผู้หยั่งรู้ ถ้าเปิดตัวเร็วจะถูกหมาป่ากินคืนถัดไป ลองเก็บข้อมูลสองสามคืนก่อนค่อยบอก
  • ทุกคน เล่นที่บทบาท ไม่ใช่ที่ตัวคน เกมจบแล้วให้กอดคอกันเหมือนเดิม

แบบอื่นที่นิยม

  • One Night Ultimate Werewolf เล่นคืนเดียวจบในราว 10 นาที บทบาทสลับไพ่กันได้ระหว่างคืน เหมาะกับกลุ่ม 3 ถึง 10 คน
  • เพิ่มบทบาทใหม่ เช่น กามเทพที่จับคนสองคนเป็นคู่รักซึ่งต้องตายด้วยกัน หรือเด็กหญิงที่แอบลืมตาดูหมาป่าได้
  • นายกหมู่บ้าน ให้ชาวบ้านเลือกนายกหนึ่งคน เสียงโหวตของนายกนับเป็นสองเสียง

How the game works

A village has werewolves disguised as villagers. Every night the werewolves secretly eat one villager. Every morning the village meets and votes to throw out someone they suspect.

  • The village wins when every werewolf is gone.
  • The werewolves win when there are as many werewolves as villagers left, or more.

The fun is in the talking. Villagers don't know who is who; the werewolves know each other and have to lie well. The game comes from Mafia, invented in Russia around 1986, and was later re-themed with werewolves.

What you need

  • One role card per player. No box? Folded paper slips with the roles written on them work fine.
  • A moderator, who wakes the roles at night and keeps time, and is on nobody's side.
  • Somewhere everyone can sit in a circle and see each other's faces.

Deal the cards face down. Everyone secretly looks at their own role and tells no one.

The main roles

RoleSideWhat they do
VillagerVillageNo special power; watch and vote
WerewolfWerewolvesWake at night and agree on a victim
SeerVillageEach night, checks one player: werewolf or not
DoctorVillageEach night, protects one player; if the wolves pick them, they survive
HunterVillageWhen they die, they take one other player with them at once
WitchVillageHas one healing potion and one poison potion, each usable once a game

For a first game, villagers, werewolves, the Seer and the Doctor are enough. Add the others in later games.

How many of each

This is a fairly balanced starting point; play and adjust. If the werewolves win too easily, use fewer wolves or more roles that help the village.

Players (not counting the moderator)WerewolvesSpecial rolesPlain villagers
61Seer, Doctor3
7 to 82Seer, Doctor3 to 4
9 to 112Seer, Doctor, Hunter4 to 6
12 to 153Seer, Doctor, Hunter, Witch5 to 8
16 to 204Seer, Doctor, Hunter, Witch8 to 12

The moderator's script

Night

  1. "Everyone close your eyes. Night falls on the village." (Have everyone tap the table softly or hum, so nobody hears people moving.)
  2. "Werewolves, open your eyes. Look at each other, then point to tonight's victim." (On the first night the wolves can just meet each other.)
  3. "Werewolves, close your eyes."
  4. "Doctor, open your eyes and choose who to protect tonight." Then "Doctor, close your eyes."
  5. "Seer, open your eyes and point to someone." The moderator gives a thumbs up for a werewolf and a thumbs down for not. Then "Seer, close your eyes."
  6. If there is a Witch, wake her, show by gesture who was attacked, and ask whether she will use the healing potion or the poison.

Day

  1. "Everyone open your eyes, it's morning." Announce who died in the night, or "Nobody died last night" if the Doctor saved the right person.
  2. The dead player reveals their card (or doesn't, if you agreed to play hidden) and may not speak again until the game ends.
  3. Allow about 3 to 5 minutes of discussion. Anyone can name a suspect.
  4. Vote together: count to 3 and everyone points. The player with the most votes is out. On a tie, nobody goes, or hold a second vote between the tied players.
  5. If neither side has won, go back to night.

Tips for a first game

  • Villagers: notice who changes the subject quickly, who always votes with others, and who is quick to accuse people who are already dead.
  • Werewolves: don't go quiet. Ask questions like a villager, and don't defend your fellow wolves too obviously.
  • Seer: reveal yourself early and the wolves eat you next night. Gather information for a few nights first.
  • Everyone: play the role, not the person. When it is over, be friends again.
  • One Night Ultimate Werewolf: one night, about 10 minutes, roles can be swapped during the night. Good for 3 to 10 players.
  • More roles: Cupid, who links two players as lovers who die together, or the Little Girl, who may peek at the werewolves.
  • The Mayor: the village elects a mayor whose vote counts twice.